代码拉取完成,页面将自动刷新
AutoLoad
目前大家都有过这样的开发场景,游戏主要集中在1~2个场景中,游戏的内容很多,功能各异。
挂在AutoLoad
绑定预制
预制的uuid
保存到AutoLoad的uuid
属性中.编辑器中可以预览绑定预制的生成效果
node
默认锁定
防止误触不会被保存
界面修改 或 node
修改, node
都不会被保存到界面上, 下次打开界面上时还是什么都没有 ^_^修改node
时可以保存覆盖到原预制
node
, 才会生效. 防止临时调整也被保存AutoLoadEditor
和AutoLoad
相关又分离AutoLoadEditor
继承AutoLoad
AutoLoad
就是使用AutoLoadEditor
AutoLoad
JudgeLoad
可以自己添加属性实现在不同平台是否使用 AutoLoad
组件绑定预制时 预制的属性_uuid 就是预制的uuid 可以据此找到该预制
修改node
的 _objFlags属性
被
保存node
(可以的时node
子节点也可以)此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
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